الحدائق

تجربة مزرعة أشجار فاكهة فاكهة فالي ستاردو

تجربة مزرعة أشجار فاكهة فاكهة فالي ستاردو


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

تجربة مزرعة أشجار فاكهة فاكهة فالي ستاردو

تجربة المزارعين في Stardew Valley هي لعبة للزراعة والحدائق التي صنعها إريك بارون ونشرها Chucklefish. تركز القصة على جهود شخصية اللاعب لتشغيل المزرعة والحفاظ عليها مربحة. يتم منح اللاعب منزلاً وحديقة ومزرعة حيث يمكنهم زراعة أشجار الفاكهة والخضروات والماشية من أجل بيع المنتجات. تم إصدار تجربة Farmer في مايو 2017 لنظام التشغيل Windows و OS X كعنوان مجاني قابل للتنزيل ، ويضم تحديثات في عام 2018. تتبع اللعبة التي تعتمد على القصة تقليد Harvest Moon وتتميز ببعض عناصر اللعب من عبور الحيوانات.

تاريخ

التطور

في عام 2014 ، كانت إريك بارون مصدر إلهام لإنشاء لعبة تحت عنوان الزراعة بعد رؤية خضروات والدته المخللة في فناءها. بدأ بارون في تطوير اللعبة بعد فشل مشروع آخر مقترح ، وبدأ في إنشاء محاكاة زراعية تعتمد على القصة مع محتوى "ممتع". بدأت اللعبة في التشكيل في لعبة تشبه الحصاد ، والتي اعتقد بارون أنها ستكون مثيرة للاهتمام للاعبين. أراد بارون أيضًا أن يكون للعبة صورًا أكثر واقعية ، مما يسمح له بإنشاء عالم واسع النطاق. أدى ذلك إلى تأخير تطور اللعبة لأن بارون كان يركز على رسومات أكثر واقعية. وأوضح قرار الابتعاد عن الألعاب الزراعية التقليدية من خلال القول إنه "كان من السهل جدًا جعل لعبة Sims الزراعية في مهرجان الطحن. شعرت أنني أستطيع أن أفعل ما هو أفضل".

لقد فكر بارون أيضًا في صنع محاكاة زراعية حيث يمكن للاعبين إنشاء محاصيلهم الخاصة ، ومع ذلك ، لم تحدث هذه الفكرة لأن بارون لا يريد أن تتميز اللعبة بمعاملات صغيرة. ذكر بارون أيضًا في يونيو 2014 أن اللعبة ستقام في مزرعة كبيرة حيث يمكن للاعب الاختيار من بين المحاصيل المختلفة. ومع ذلك ، بعد تطوير اللعبة أكثر ، قرر بارون أنه لا يريد أن يصنع لعبة طويلة للغاية وبدلاً من ذلك جعل Stardew Valley تجربة صغيرة قائمة بذاتها. لقد اتخذ هذا القرار لأنه كان يحب فكرة عدم كونه مهرجانًا طاحنًا وأن اللاعب قادر على الاستمتاع باللعبة بعد انتهائها. أراد أن يجعل اللعبة "الاسترخاء" قدر الإمكان. أراد بارون أيضًا جعل اللعبة أكثر سهولة لأنه لا يريد أن يصنع لعبة لا يمكن الوصول إليها للأشخاص الذين لا يتحدثون اليابانية. قضى الكثير من الوقت في العمل في حوار اللعبة وجعلها بسيطة قدر الإمكان. كان يهدف الموسيقى إلى نقل الإعداد.

تم تطوير اللعبة في نفس الوقت مثل Minecraft وكما ذكر Barone على صفحة Steam للعبة التي فكر في تصميم اللعبة باستخدام الرسومات ثنائية الأبعاد. قرر أيضًا أن جعل اللعبة تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد سيستغرق وقتًا طويلاً حيث سيكون من الصعب جعلها تبدو جيدة. في الوقت نفسه ، قرر بارون استخدام الرسومات ثنائية الأبعاد ، لأنها "أبسط بكثير". كما أراد أن يجعل اللعبة تبدو طبيعية ، مع عناصر واقعية مثل Barnacles. بعد صنع اللعبة ، أصدرها Barone إلى Steam في 24 مايو 2016.

اختار Barone أن يشمل الاسم الياباني Stardew Valley في لقب اللعبة بسبب تشابهه مع مدينة Yuzawa اليابانية الحقيقية ، والتي كانت تستند أيضًا إلى بلدة يابانية صغيرة. أراد بارون أن يصنع لعبة محاكاة للزراعة ، ووجد أن لقب Stardew Valley يناسب اللعبة بشكل أفضل من أي اسم آخر.

تم إصدار نسخة تجريبية من اللعبة للجمهور في 27 أبريل 2016 ، بعد كشف اللعبة في مؤتمر Penny Arcade Expo (PAX) لعام 2016. منذ ذلك الحين تم تحديثه ثلاث مرات.

طريقة اللعب

لدى Stardew Valley اللاعب يستخدم الأرض للمزرعة ، حيث يمكنهم جمع مختلف المحاصيل والحيوانات. ومع ذلك ، هناك مساحة محدودة في المدينة ، لذلك يحتاج اللاعب إلى الاستفادة من الأرض المحيطة بالمدينة من أجل كسب ما يكفي من المال لتحسين المدينة. يمكن للاعب العمل في مزارع متعددة ويمكنه توسيع الأرض لإضافة المزيد من المزارع والحيوانات. تتوفر أنشطة أخرى ، مثل الحفر وصيد الأسماك والتسجيل والتعدين. يمكن أن تكسب بعض هذه الأنشطة اللاعب أموالًا إضافية ويحتاج إلى تحسين منزل اللاعب وإنشاء عناصر جديدة للعبة. يمكن الحصول على الأموال من بيع العناصر والحرف ، وكذلك بيع الحيوانات في السوق. يوجد أيضًا سوق أسود في اللعبة ، حيث يمكن بيع العناصر لأكثر من بيعها عادة في السوق العامة للعبة.

تتميز اللعبة بنظام نهار ونهار ، حيث تكون معظم الحيوانات في الليل أقل نشاطًا ، وسيكون الناس نائمين ، في حين أن المحاصيل لا تنمو في الليل. سوف تنام الحيوانات النشطة في الليل أثناء النهار ثم تستيقظ مرة أخرى في الليل.

التطور

تم الإعلان عن وادي Stardew في مؤتمر Penny Arcade Expo (PAX) في أغسطس 2015.في المؤتمر ، كشف بارون أن اللعبة كانت مستوحاة من بلدة Omori اليابانية الواقعية ، التي تقع في Shimotsuke ، Tochigi. تم إصدار اللعبة لاحقًا في نفس العام. Stardew Valley هي أول لعبة طورتها شركة Barone الخاصة ، Comple Control ، والتي تم إنشاؤها في عام 2013 ، بهدف إنشاء لعبة أكثر عرضية.

في يوليو 2017 ، انتقل Barone إلى منتدى Steam Community Forum وأعلن أن اللعبة ستصل إلى Steam ، وستكون مجانًا تمامًا ، ولكن لن يكون لها المعاملات الدقيقة. سيتم تحديث اللعبة كل عام ، وسيكون لديها ستة تحديثات على الأقل في وقت الإصدار. وقال بارون إن اللعبة تهدف إلى أن تكون لعبة لاعب واحد.

تم إصداره في 26 يونيو 2017. تم تطوير وادي Stardew باستخدام محرك المصدر. يتكون الموسيقى التصويرية للعبة من قبل جوني غرينوود.

استقبال

تلقى وادي ستاردو إشادة نقدية عند الإفراج عنه. وفقًا لـ Review Aggregator Metacritic ، حصلت اللعبة على 85 من أصل 100 ، بناءً على 34 مراجعة.

تم عرض اللعبة على أنها "اختيار المحرر" من قبل Microsoft Windows Edition من مجلة الولايات المتحدة الأمريكية.

جوائز

فاز Stardew Valley بجائزة "أفضل لعبة محاكاة" في جوائز اختيار القراء لعام 2017 من Gamespot.

مراجع

روابط خارجية

الفئة: 2017 ألعاب الفيديو

الفئة: ألعاب Linux

الفئة: ألعاب MacOS

الفئة: فتح ألعاب الفيديو العالمية

الفئة: ألعاب Source (Game Engine)

الفئة: ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة

الفئة: ألعاب Windows

الفئة: ألعاب فيديو لاعب واحد

الفئة: ألعاب الفيديو الزراعية

الفئة: ألعاب الفيديو مع محتوى قابل للتنزيل

الفئة: ألعاب الفيديو المجانية للتشغيل

الفئة: ألعاب الفيديو باستخدام الجيل الإجرائي


شاهد الفيديو: الحلقه صوبه لكل شجرة دراجون فروت A greenhouse for every DF tree (يوليو 2022).


تعليقات:

  1. Ori

    أعني أنك لست على حق. أدخل سنناقشها.

  2. Seanan

    واحسرتاه! للأسف!



اكتب رسالة